今回紹介したい(残しておきたい)デッキの
きっかけとなったカードはこちら!

というか、ダイノルフィアデッキを組み直そうと思って考えてました。
そしたら、世に溢れてるような
ダイノルフィア+パンク=サイコエンドパニッシャーみたいな構築になってしまったので、
一旦ダイノルフィアをメインからサブにしてみようと思いました。
その結果がこちら。

構築の流れとしては
ダイノルフィアを使いたい
↓
トラップトリックも使うから、共有できて
ダイノルフィアと相性いい罠なんだろう
↓
覇王龍の魂があるな
↓
覇王龍の魂で出したズァークが効果無効だけど、
効果が発動するのにチェーンして裏にしてしまえば、効果が有効になり相手の場全破壊できるなぁ
↓
竜剣士+イグナイトからマジェスティPで暴走魔法陣を持ってきてマジェスティP(風)とアレイスターでライディーンになれて、ズァーク裏にできるぞ
という感じでデッキができてきた。
裏にするだけなら月の書とか、風属性という点でいうなら緑の忍者もいますが、ライディーンの理由は
暴走魔法陣のほうにあります。

②の効果、自分が融合召喚する効果に対して、相手は効果を発動できない
というテキストにより、相手に妨害されることなく融合召喚ができます。
デッキの原点となるダイノルフィアも融合召喚を必要とします。ここでシナジーが生まれるわけです。
どれだけつよい融合モンスターも、融合召喚自体を妨害されてしまったら元も子もありません。
あと展開の中でペンデュラムカードを採用した理由は、召喚権を必要としないことです。
コンボデッキやファン寄りのデッキでは、
一芸特化が多くここを止めれば致命傷 みたいな
構築が割合多い気がします。妨害に怯えないように、展開の幅を広げようとペンデュラムを絡めてみました。ペンデュラムからの展開が防がれた場合は通常召喚からの展開が通り、その逆もあるという感じです。
ヴァリアンツの出張理由ですが、
東雲1枚から召喚権を残して忍者マスターsaizoが出せるからです。
東雲をPゾーンに発動、自身を前にss
VVソロアクティベートをサーチし発動、
バロンをPゾーンに発動し自身を前にss
バロンで東雲を横にズラし、東雲で南月をサーチし
発動、自身を前にss
すると、
場に東雲、南月、バロンの3枚が召喚権を残して展開できます。
その後エクストラデッキからの縛りは無いため
東雲+バロンで蚊学忍者シャドーモスキートを出し、
南月+モスキート(忍者モンスター×2)でsaizoになることができます。

saizoからは異端の忍法帖を伏せ、
異端から墓地のシャドーモスキート、デッキから落葉舞を伏せることで、別の忍者に変化していきます。
この忍者たちの採用理由としては、
イグナイトからサーチする炎戦士をローランにし、
装備魔法を能動的に手札に加えられる点と、
忍者にも風属性が存在していて、装備魔法が除外からも回収する手段がある点から採用しました。
獣の忍者 獏+忍法装具 鉄土竜のコンボは
皆さんよく知っていると思います。


ローランはイグナイトの展開途中、
マジェスティPの効果を発動するために手札から捨てることができるので、装備魔法にスムーズにアクセスできます。そうでなくても、単体で引いた場合も
自分の場のモンスターに装備し、攻撃力を上げることができます。 何処からでも墓地に行けば効果が使えるので、装備状態でも問題なく起動します。
エクストラデッキについてですが、
イグナイトモンスターが通常モンスターなのを活かしてリンクスパイダーを採用し、ペンデュラム召喚での横並びからサイバースのリンク2(セキュリティドラゴンやマスカレーナ)、その2体でデコードトーカーヒートソウルやヴァレルソードドラゴンとつなぎます。
ヒートソウルはドローソースとして優秀で、
ダイノルフィアではライフを減らすことをむしろアドバンテージとするためシナジーがあります。
ヴァレルソードは戦闘面で無類の強さを誇ります。
マスカレーナを素材にすれば、戦闘効果で破壊されない最強モンスターになります。
サイバースを2体並べた後にヒートソウルとの分岐として、クロックリザードを採用しました。というかこちらを先に入れ、ヒートソウルをあとから入れました。

クロックリザードの効果で、
墓地のダイノルフィア融合モンスターをデッキに戻して再度融合召喚して盤面を再形成することができます。
覇王龍ズァーク+覇王龍の魂を使う関係上、エクストラデッキからフュージョン、シンクロ、エクシーズドラゴンが出せるが、今回はクリスタルクリアウィングのみを採用しました。というか枠が無さすぎて1枚しか入れられなかったです。

ダイノルフィアがモンスターの効果に対する効果を持っているので、魔法罠に対する効果を持っているクリスタルクリアウィングを採用しました。
ダイノルフィアを使いたい=構築のメインにする
という固定観念を一旦無くし、周辺パーツから構築していくことで、展開ルートが増え、事故率が軽減出来たかとおもいます。
このデッキ構築が今後の役に立てればいいな