実践って大事

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先日リメイクさせた、真紅眼の黒刃竜のデッキを数回対人で回したんですが、

・相手の場に効果破壊耐性持ちがいると突破が難しい

・先攻からアクセル全開でくるデッキに準備が追いつかずそのまま押し切られる

・真紅眼融合止められたらキツい

・黒刃竜は出るがミラフォが来ない

 

という数多の反省点を活かして再構築しました。

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変更点として、

①焔聖騎士ローラン、再融合の採用

②ミラフォランチャー、パケットリンクの増量、鎖付き真紅眼牙の採用

③バスブレ組を解雇し、グラコン、カオソル、ニンギルスを採用

 

この辺りです。

 

焔聖騎士と装備魔法については、

オジエを装備した黒刃竜が破壊された時の効果で、

装備状態のオジエが場に出ますが、出るだけになってしまうので、デッキからローランを墓地へ送り、エンド時にデッキから再融合をハンドに加えれば、

返しのターンに黒刃竜を蘇生させることができるので無駄がなくなりました

 

ランチャー増量は単にミラフォを引き込みやすくするためです。3枚は多すぎるので2枚で留めました。

パケットリンクの増量に関しては、真紅眼融合を無効にされた場合に黒刃竜を出す手段を増やすためです。パケットリンクからパラサイトフュージョナー+ラルバウール(☆1ドラゴン)を出して融合します。

メイン2にしか打てませんが、昇天の剛角笛があれば相手ターンに出すことも可能です

 

 

鎖付き真紅眼牙について

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今回結構重要な採用理由をもっています。

対戦中に何度か直面したのが

「相手が効果破壊耐性を持っていてミラフォで殺せない」

「ミラフォが用意出来ず高打点で上から叩かれる」

 

この2点を解決させる為に採用しました。

まず黒鋼竜からサーチできる所が大きいです。

1枚目の黒鋼竜は真紅眼融合をサーチしますが、2枚目以降のサーチが相手の動きに追いつかない事がありました。ギアフリードをサーチしても、黒鋼竜で召喚権を使っていたり、装備するカードがなくては意味がありません。しかしこの罠ならサーチしたあとすぐさま伏せることが出来、相手ターンに出てきた耐性持ちを黒刃竜に装備させ、場合によっては打点上昇できます。剛角笛だけでは賄いきれない相手の展開を阻害でき、サーチ手段が容易なのをなぜ今までスルーしていたのか...迷い風とか採用しようと思っていた自分が迷っていたようです

 

エクストラも大きく変わっていて、バスブレが解雇になりました。ぜんっぜん出ねぇもん。ヴァレル系も解雇しました。リンク4までいかんもん

その代わりに召喚獣を2種採用しました。

 

ライディーンアルバレストからパラサイトフュージョナーを蘇生し、召喚士アレイスターとして風属性と融合しライディーンになることで、月の書内蔵の生き物を用意できます。これで相手の展開に少なからず影響すると思われます。

カリギュラはパラサイト+闇属性での融合となります。相手の行動を制限させ、テンポをこちらに向かせる働きをします。これらを除去するために相手が何枚か無駄に消費してくれたら、黒刃竜が活きてくるでしょう。

 

あとは電脳堺獣と天威の龍鬼神を新たに採用。

電脳なんたらは墓地に同種族同属性があると耐性を得ることができ、墓地の2枚を除外し相手を墓地送りにできます。相手の破壊耐性を無視することができますが、対象にとってしまうため、そこに耐性があるカードには無力です。その場合は同じく6シンクロのヴォウジェで上から叩きます。

天威の龍鬼神は、「相手ターンに相手の場に影響を及ぼすカード」という理由での採用となります。

閻魔やスカーライトは自分のターンのみ効果があるので、相手ターンはバニラ同然で突破も容易いですが、相手のモンスターが効果を発動すると、無効にはしないが除外することができるのはとても強力です。あとイラストかっけぇ

 

カオソルに関しては語ることもないかなと思われます。真紅眼が7以上のため耐性をもった状態で場に残り続け、相手の場のカードを選んで除外とかいう最強のテキストをもってるので採用

 

ニンギルスはクロシープ→パケットリンク→パラサイト融合の流れでレベル1が1枚残るので、そいつをリンクリボーに変換することで出します。こちらの場に残った忍法罠と相手の場のカードを選んで墓地に送るというカオソルと同じような対象を取らない除去を有しています。強い。かっこいい。

 

やはり対人で回してみないと何に強いか、何に弱いかが分からないし組んで完成ではなく、組んで回して改良して完成だと思っているので、これからも改良を重ねて良いデッキにしていきたいなーと思っています

「セブンスロード」

外出自粛期間中の連休に入りました。

あすかです。

デッキ考えるくらいしかやることありません。

 

今回使いたいと思ったのは

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11期から登場した教導(ドラグマ)のたぶんエース

テトラドラグマです。

召喚条件としてお互いの墓地からexモンスター系統を4枚(4種類じゃないの重要)除外した場合のみ特殊召喚出来るモンスターです。

相手のモンスター全部吹き飛ばす効果も魅力的ですね。

レシピはこんな感じになりました

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墓地にexモンスター系統を貯める手段としてインフェルノイドを採用してみました

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ティエラで送るのは

ヌトス(融合)、

Ω、ペガサス(シンクロ)

リバリアン(エクシーズ)

クロスガイ(リンク)

が候補となります。それぞれにちゃんと意義があります。

ヌトスやペガサスは相手の場に触れる点、

Ωは自身+1枚をデッキに戻すことで柔軟に動ける点、リバリアンはトップに七皇の剣を固定し次のターンに備え打点を用意できる点でそれぞれの採用に至りました。クロスガイの所は「HEROのリンクモンスター」であればなんでもいいっちゃいいです。

 

テトラドラグマで除外したのちも、何か使い道を作ってあげられないかと考えた結果、

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こちらのカードが出てきました。除外されているモンスターをデッキに戻すことで融合召喚をします。

 

平行世界融合を持ってくることも出来、ドロソにもなるカードとしてイービルマインドがありました

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場に悪魔を用意する必要がありますが、ノイドが悪魔なので簡単です。相手の墓地のモンスター枚数に関してはティエラで3枚送らせている+相手が展開するのに使ったカードを含めれば、中終盤には10枚を容易に超えていることでしょう。ドローだけでも十分強いかと思います。

 

リバリアンシャークを除外してテトラドラグマを出し、終盤にこのカードでHERO+水を除外ゾーンから戻しつつアブソルートZEROになることが出来ます。

 

このデッキでは

ティエラ、テトラドラグマ、七皇の剣から出るネオタキオン、アブソルートZEROと高打点が確保しやすいのが利点かなと思います。また、インフェルノイドの共通効果で相手の墓地に触ったり、リリス、ネヘモスの効果で擬似的なサンダーボルトや羽根帚を打ち、優勢を保てるかと思います。

 

一応、ティエラとテトラドラグマでランク11のペインゲイナー→セブンシンズが出せます。一応。

 

ノイドもドラグマも召喚権使わないなーとか思いつつ、悪魔族で何かいいのいないかと探した結果、ガイド系統の出張パーツ+幻影騎士団を採用しました。七皇の剣を引いてしまった場合のケアとしてのシザー、そのシザーを供給しつつ展開できるケルビーニ→ラスバルの動きを円滑にするためのガイドクリッターとなります。

 

クリッターでサーチする対象は彼岸モンスター2種やエクレシアが候補となります。彼岸は煉獄の消華のコストで切りつつ効果を使える点が優秀かと思い採用しています。煉獄の落とし穴もサーチできるみたいなのでノリで1枚入れてみました。意外と強いかも?

 

ラスティバルディッシュが出せれば、相手の攻撃を防ぐウロングマグネリング、擬似デモチェの霧剣が用意できるので、煉獄の虚無を打つまでの場を繋ぐ役割として優秀かと思いました。

 

デッキ名のセブンスロードは

七皇の剣、セブンシンズから7をとり、

君主や神という意味でのロードがインフェルノイドの名前の意味とあっている所からとりました。

 

ラッシュデュエルの方もやっていますが、所持デッキはルークくんのドラゴンの方です(みんなセブンスロードマジシャンの方使うんだもん)

レシピ更新 「殺る気スイッチ」

\ごきげんよう/

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ちょっと前に書いた、レスキューラビットやら水精鱗が入ったプリマドーナのデッキを回した結果、

 

...ランク7立たん!

 

アンセリオンがそもそも出なさすぎて怪しくなったので、ランク7を立てやすくしようと改良した結果がこちら

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TGの要素は残しつつ、最小限の枚数でランク7からの展開をしようと未界域が入りました。

ネッシーは言わずもがな、自身が捨てられても後続をサーチ、捨てられなくても自身が出てくるのでどちらにせよアドとなるカード。

 

ワーウルフはレベル7である点と、相手の打点を下げ、殴り合いに強く出れる点で採用

(TGと未界域でワーウルフがいっぱいだ)

 

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ピンのチュパカブラは自身が捨てられたら墓地から7のネッシーワーウルフを釣り上げ、ランク7に繋がるように採用。自身が捨てられず場に出たら、レベル3チューナーを絡め7シンクロに繋げる。

 

音響戦士は手軽に3.4.7を作れるように採用。

また、ギータスのP効果は「捨てる」なので未界域の効果を使うことができます。お強い

 

あとは危険地帯のドロー加速がとても優秀ですね

 

スライドルフィンを落とす方法として新たにキュリオスを絡める方法をとりました。

 

ランク7からトマホーク、効果で出たトークンでグレートフライ、リンクウィンを作り、風の昆虫、機械、魔法使いでキュリオスを召喚し、スライドルフィンを落とします

 

ここにもう1枚モンスターを展開できれば、残ったトークンとIPマスカレーナを作り、相手ターンにライゴウで応戦したり、トロイメアグリフォンで墓地の魔法罠をセットし次のターンに備えられます。キュリオスの墓地効果がここでも活きてきますね

 

キュリオスでドルフィンを落としたあとは、

音響やTGで同レベルを揃え、アハシマを作ります。

効果で手札と墓地のレベル7でアンセリオンをエクシーズ召喚という流れです。

 

ドルフィンが先に墓地に落ちている状態でランク7を作れる状況なら、オッドアイズアブソリュートや先述したトマホークからキュリオスではなくマスカレーナライゴウやグリフォンを出してゆっくりめに戦っていきます。

 

(このデッキ1人回ししてると未界域が落ちたり落ちなかったりで怪しいので早く対人で回したいです)

 

復帰後実質初の新作デッキ

 

4月1日から部署異動により、激務を強いられているなか、新しいデッキがでっきました。

 

今回使いたいなーと思ったカードはこちら!どどん

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そしてレシピがこちら

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やりたいこと〜

 

フォーチュンレディエヴァリーの効果で

ダウナードマジシャンを除外して帰還

ZW玄武なんたらを召喚し、ダウナードを帰還させ、

エヴァリー+ダウナードでヌトスを作る

手札にあるDDのレベル4をssし、なんやかんやする

 

でーす

このデッキを考えようと思って最初にエヴァリーを出しつつ4を用意する方法として、

サモプリ+ジェネクスブラスト→バードマンというルートがあったんですが、なんか上手くいかず、

 

・レベル4を安定して供給しつつ、チューナーがいる

という点からDDを選出、さらに非チューナーがレベル6の闇属性という所からブラマジガールを採用、

 

これで初動がDDパターンとマジシャンガールパターンの2つ用意でき、安定して動くことができます。

 

エヴァリーの出し方は、

ケプラーラミアから森羅のひめみやになり、効果で黒魔族復活の棺を気合いで引き込み、メイン2でダウナードにランクアップし棺を伏せターンを返し、相手ターンに棺でダウナードをリリースし魔族召喚師(デュアルのやつ)をssします。

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自ターンで魔族召喚師をデュアル状態にさせ、墓地の悪魔族チューナー(ラミア)を蘇生させることができ、6+1でエヴァリーが出せます。

 

魔族召喚師に触れるカードとして

デュアルアブレーションがあります。

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手札を切る行為に関しては特に気にならず、デッキから魔族召喚師をデュアル状態で出せるアホみたいなカードですね。下の効果も使いたいなーと思っていたところに、魔装戦士アルニスとかいう謎のモンスターが見つかりました。

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アルニスは戦闘破壊が前提ですが、デッキからベリーマジシャンガールを出せるので、ベリーの効果でデッキからさらにマジシャンガールを展開できるようになり、デッキの点と点をつなぎ線にしてくれる役割をもっています、地味にイラストが好み。

 

ヌトスを出したあとは

手札からコペルニクスを出すのが理想です。これによりデッキからネクロスライムを墓地に叩き落とします。

 

玄武+ヌトスでクロシープを作り、

墓地のネクロスライム+ラミアorケプラーでダルクを融合召喚、クロシープの効果で墓地からレベル4を蘇生させガガガガマジシャンをxyzします。

マジシャンの効果でダウナードを蘇生させ、未来皇ホープから未来龍皇ホープまで行ければ最高です。

 

これだと場がクロシープ、ダルク、ホープになるので、クロシープが狙われがちになりますが、

ラミアの効果が使えればクロシープとリンクしてアウスになることで、相手の地属性をパクりつつリンクしたり、アウスが処理されてもデッキからベリーを持ってこれるので腐らずに済むかと思いました。

(玄武サーチ出来ねぇのまじで頭抱えた)

 

はからずも、クロシープもいずれ使いたかったので、同じデッキに採用できて良かったかなと思います。

 

ブランクはありますが、少しずつ追いつきながら良いデッキがつくれるようになりたいですね、またこういうデッキを作ると披露する場が欲しくなるので、オフ会やら動画にゲストとして参加してみたいなーなんて思ってます

 

皆さんコロナウィルスに気をつけて、今をしっかり生きていきましょー

 

ではー

聖戦士の呪い

 

何度このカードを考察すれば気が済むのか、

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またもこのカードを使ったデッキを考えたのよさ。

てか皆このカードの存在知ってる?イラストめっちゃかっこいいし効果もくそ強いと思うんだ。蘇生制限とかないしね

 

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以前のレシピでは、

・エンジェリー1枚からラスティバルディッシュを作る

・幻影罠で戦線維持しつつロストヴァンブレイズでマネキンキャットを出す

・相手の場に光属性or戦士族を用意、聖戦士をssし除外されている幻影騎士団サイレントブーツを戻し相手の場を荒らします。

更に烏合無象があるとマネキンを墓地へ送りライトニングトライコーン(笑)を出すことで、聖戦士とランク8エクシーズに繋がります。素材を2つ使い切ったところで、聖戦士で墓地に戻しておいたブーツの効果でラウンチを使うと、ランク9であるVFDを出して制圧することが可能となります。

 

このデッキを回していると直面する問題として、「相手のデッキに光属性or戦士族が1枚も入っていない」場合の立ち回りがものすごく弱いところでした。聖戦士使えないんだもの。コンセプトが崩壊胤ヴィジャムしてます

 

そんな時、突如閃光走る、

脳内にひとつの希望が見える!

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新レシピでのやりたいこと!

1.墓地の星杯を除外して眠る深層をサーチ、

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2.相手ターンにトポロジックボマーのリンク先に深層で聖戦士カオスソルジャーを蘇生

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3.トポロジックボマーの効果でメインゾーンを粉砕、にチェーンして

4.カオスソルジャーの効果で除外ゾーンから星杯を墓地に戻し、相手の場のカードを除外する効果が発動

5.自分のターンに1に戻り以下繰り返し

 

となります。

 

ここで必要になるのが

盤面にトポロジックボマー

墓地に星遺物星杯と聖戦士

この準備をいかに早急に行えるか考え、

サブテラーの継承に至りました。

 

星杯の妖精リースで星杯をサーチ後、リンク素材等で墓地に送りつつ、手札の星杯をきってリースを回収→継承でリバースであるターリアを経由して代行者ヴィーナスに繋げます

 

ヴィーナス召喚玉3個生成、

ヴィーナスと玉Aでユニオンキャリアーを作り、

デッキから玉Bに聖戦士を装備

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玉BCでIPマスカレーナを召喚し、

聖戦士が墓地へ送られます。

 

これで場がユニオンキャリアー、マスカレーナ

墓地に星杯と聖戦士が揃います。

 

ユニオンキャリアーの制約で、出したターンはリンク素材になれませんが、相手ターンならば関係なく

リンク素材になれます。相手ターンにシンクロ、エクシーズ、リンク出来ることがどれだけ強いか、思い知らされます。

 

そして、星杯の墓地効果により除外して眠る深層をサーチしセット相手ターンにマスカレーナの効果でトポロジックをリンク召喚することで、理想の盤面を作ることができます。

ここでリースを引かなかった場合のケアとして、トリックスターを入れています。

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そういえばキャンディナが帰ってくるみたいですね。助かる。

光属性なので継承の動きに使えるところが魅力的です。キャンディナ→ライトステージ→マンジュシカとサーチしていき、マンジュシカでキャンディナを戻しssすることで、

・継承でマンジュシカを切れる

・次のターンまたキャンディナのサーチが使える

という美味しさ満点ムーブが出来ます。

リースをリンク素材とする場合、一体だとアルミラージにしかなれないので、ライトステージからリリーベルをサーチしそのままss、ハイパースターおじさんになることで、スターが死んでも墓地のリリーベルを回収しまたssすることができます。

 

また、マンドレイクは手札から切られるとssできるので継承との噛み合いが良いです。更にレベルも2と好相性。闇の増産工場でドローしつつ場に出してトポロジックの起爆剤にもなれる最強の女の子です

 

継承を絡める以上、展開に必要なヴィーナスの枚数を1枚にする事ができました。2枚目以降のヴィーナスは仕事がないため、他に枠を割くことができて良かったです。

 

オシャレムーブとして、トポロジックが場にいる時にキャンディナ召喚からマンジュシカを握っておくと、相手ターンマンジュシカをssしつつキャンディナが手札に帰り、モンスターゾーン粉砕できるっていうのがあります。深層3枚使い終わったあととかたまーにやりますかね

 

あとこのデッキを組んでいた最中、ドロソに悩んでいましたが、「闇の増産工場はどうだい」という案を頂き、ふとチャットで聞いてみました。

 

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くそ強裁定頂きました。

 

これにより、

トポロジックボマーの破壊

聖戦士の効果による次弾装填

増産工場による手札補給

という語彙力が無くなりそうな盤面が完成します。

 

トリックスターと元々相性のいいドンサウザンドの契約により、相手の手札を見ることで次の動きを予測しつつ、ここぞという場面でトポロジックの効果を使うことができます。こちらの魔法カードは引いてもすぐ使えるものが多いため、自分への被害はほとんどありません。

 

天輪の葬送士とかいうカードが入っているんですが、

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こいつは

・継承の動きの中でサーチが可能

・墓地のモンスターを蘇生し2シンクロを作れる

という2点から採用しました。蘇生対象はヴェーラーしかいませんが、自分の効果で能動的に墓地へ送られるので、この動きは悟られにくいと思います。このデッキのヴェーラーの強みとしては、効果を無効にしつつ破壊しないところで、トポロジックや聖戦士で退かすことができるところだと思います。耐性持ちを無力化しつつ、破壊に巻き込む事ができます。

 

この2枚で天輪の双星道士を作り、墓地のレベル2を大量展開し五光を出します。

 

トポロジックによる弾切れorトポロジックを除去され、再度理想盤面の構築が厳しい時用の奥の手のようなものですね。

 

あとはアハシマから墓地のターリア+キャンディナでライトドラゴン@イグニスターを出すことで相手の場のアストラムのような「対象にならない」系統を除去しつつ殴れるといいかなーって感じですね

 

聖戦士はお気に入りのカードなので、納得いくレシピが作れて満足です。

 

相談乗ってくれた方々に感謝です。

 

色んな人に相談したり、色んな動画を見て参考にするのはとてもいい事。1人で作るのも限界ありますわ、

 

余談なんですが、

聖戦士の動画探すとリンクスしか

出てきませんでした。

激おこです

復帰に際して

 

 

お久しブリューナク あすかです

 

遊戯王から離れて半年くらい、

ずーっとデュエマとポケモンに没頭していました。

 

最近ではポケモンもやることなくなってきて、

デュエマもやる相手が都合あわず遊べなかったりで

モチベも少しずつ下がっていました。

そして2月は誰とも遊んでなかったのに気づいて

さすがにまずいと思い、気軽に声をかけられるYP仲間を誘い、遊戯王をすることにしました。

 

が、

引退後のカードプールをほとんど知らず、

旧石器時代のデッキしかないため、今のカードプールを学びつつ、現代に通用するデッキにリメイクしてやろう、と一念発起しました。

持っているデッキの中で、新規が来て面白そうだなと思ったのが、

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「 星神器 デミウルギア」を使いたい「魔法名〜星降ル夜二〜」です

 

レシピがこちら

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以前のレシピが

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大きく変わった点はネフティスが消えたことです。

ネフティスのルートが儀式の下準備に依存しすぎているため、引けないと動けないことがあり、そこを新カテゴリのネメシスに変えています。

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下級は除外されているモンスターをデッキに返しssすることが出来、固有の効果でサーチ等を行います。召喚獣の特性でもある墓地のモンスターを除外して融合し戦うという点において、素材が除外されたままで回収出来ない所をネメシスが補ってくれます。実際ネメシス召喚獣とかいうデッキがあるらしいですね、組んでから気づきました。そりゃみんなやるわな。

 

ネメシスフラッグは炎であり、固有効果がネメシスのサーチなため、アークネメシスやネメシスコリドーを持ってきつつ、リンクヒータになる事ができます。自身もヒータでサーチできる点がかなり良きです。

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コリドーは手札で発動し場に特殊召喚できる雷族である点に着目し、

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サンダードラゴンの融合素材としても役立ちます。この出張セット強すぎますね

 

あと、前のレシピではネフティスのリンクと儀式で暴走アレイスターを組んでいたんですが、アレイスターns→稲荷火互換やネメシスとでも暴走できるんですよね、今回はその動きをメインとして融合をしまくっていくデッキにしました。

 

魔導書の採用については魔法使いを多く採用している繋がりでのドローソースとしての役割です。

実質4枚体勢のルドラが活躍してくれます。

 

バックジャックをサクリファイスアニマにし、デッキトップ3枚の順番を入れ替えつつリンク先のメインゾーンにドゴランを出してルドラドローすると、相手のモンスターを一体退かしてから、予め見たカードを2枚ドローできるので、その後の展開を想像しやすくなります。

 

また、このデッキをリメイクするにあたって決め手となったカードが

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魔導書院ラメイソンみたいな見た目したこいつですね。なんと自分の効果で墓地の融合モンスターを除外してくれるので、トメガセリオンを打ちやすくしてくれます。出た時効果も優秀なのがいいですね。召喚条件がアレイスター+融合モンスターなので、

自身の融合のために1体、効果でもう1体除外してあげれば、トメガセリオンで3体の召喚獣が揃い、最強のデミウルギアが完成します。あとはデミウルギアの効果で盤面を荒らして殴っていきます。

正直、普通に召喚獣だけで戦いつつ、横のアークネメシスで圧をかけてるだけで相手は死ぬ事が多いです。

でも、「ネメシス+召喚獣隠し球としてデミウルギアがある」っていうほうがかっこよくないですかね、最後の最後にトメガセリオンでぶわーって並べてデミウルギアで一掃するとか最高に気持ちいいです。

 

ネメシスと召喚獣の猛攻に耐えることができる人にのみこのモンスターで相手をしようと思います

(謎の上から目線)

遊戯王辞めるんだけどね

僕は遊戯王を9割引退します。手元には残さないようにしますが、借りれば出来るので9割です。遊戯王によって築いた交友関係もありますし、そこは崩したくないので。

 

引退の理由として

・デュエマにモチベを吸われた

デュエマは悪くないです。副業が本業に変わっただけです。昔規制で死んだ自分のお気に入りの山が新規で息を吹き返したので、組んで回したら楽しくなってきちゃって周りにも勧めるようになりました。

遊戯王のように手札誘発や非公開領域からの妨害はほとんどないので、メインフェイズは自分のやりたい放題です(メタクリを処れれば)

遊戯王で言うところの「手札誘発0バックなし置き月華竜」みたいな感じです。メタクリの種類も様々で、全く引っかからない対面もありますが。

遊戯王やってる人は1度は抱いたであろう

「ここ妨害されなければ最後まで回せたのにな」がデュエマでは可能なのです

コンボ途中妨害されて機嫌悪くなるクソゴミYPはデュエマやればいいと思います。

 

さらにまだ理由がありまして

・カードプール増えすぎて追いつけない

新規出るペース早すぎ。月イチか月2で新規出されてもこっちも整理できません。まぁずっと遊戯王しかやってこなかった一途な人には可能かもしれませんが、ちょっと目を離すと置いていかれてしまいます。新規出るペースが落ちれば自然と規制の機会も減るでしょう。年4は多すぎ。販売促進したいのか規制したいのかわからん。

 

あとは

・「これだからYPは」って事案が増えてきたこと

全貌は知らないけどアホみたいな低脳信者が教祖を擁護して外からアンチが攻撃して、みたいな事案が最近多いなーって。

はたから見てて楽しいけど自分も同じコンテンツで遊んでいるのかと思うと幻滅しますね。

あとガチファン論争とかね。

みんな、人の事気にする余裕あるのが羨ましいです。自分のことが精一杯だと人の事構う余裕なんてないからね。さぞ有意義な生活を送っておられるのでしょう。

 

SNS面倒臭いからそのうちTwitter垢も消すでしょう。別にみんなが嫌いになったとかではなくて「TLや周囲の意見に振り回されたくない」だけです。空リプとか炎上とか晒しとか

要らない情報でTLを埋めて欲しくないからです

ミュートするのめんどくさいし、今後のこと考えたらアカウント事消した方が楽ですから。

 

書きたいこといっぱいあるけどこの辺にしときます。動画に関しては相談中です

 

引退することに後悔とか未練とか全くありません。だから引退するんだもの。今までありがとう遊戯王